RobotAI Academy
หน้าหลัก Little Makers Mini Project & Demo Day
Module 05 — FINAL Capstone Project Little Makers · 6–12 ปี

Mini Project
& Demo Day 🏆

ถึงเวลาแล้ว! นำทุกทักษะที่เรียนมาตลอด 16 สัปดาห์ — Computational Thinking, Scratch, LEGO, และ AI — มารวมกันสร้างชิ้นงานที่เป็นของตัวเอง แล้วนำเสนอต่อผู้ปกครองและกรรมการ

⏱️ 3 สัปดาห์ (6 ชั่วโมง)
🎯 สร้างโปรเจกต์ 1 ชิ้น
🗣️ นำเสนอ 5 นาที
🏅 รับ Certificate
สรุปทักษะที่ใช้ใน Final Project
01
Computational Thinking
02
Scratch Programming
03
LEGO Spike Robotics
04
AI for Kids
05
Mini Project + Demo Day
ความคืบหน้า
1
2
3
4
5
Q
หัวข้อที่ 01

💡 เลือกหัวข้อ Mini Project

โปรเจกต์ที่ดีต้องแก้ปัญหาจริง มีความคิดสร้างสรรค์ และใช้ทักษะที่ได้เรียนมาอย่างน้อย 2 Module เลือกหัวข้อที่คุณสนใจจริงๆ เพราะจะต้องทำงานกับมัน 3 สัปดาห์!

โปรเจกต์ที่ดีคืออะไร?
แก้ปัญหาจริงในชีวิต · ใช้ทักษะจากบทเรียน · ทำได้ใน 3 สัปดาห์ · น่าสนใจสำหรับผู้ชม · มีจุดที่ปรับปรุงได้ในอนาคต
ทำคนเดียวหรือกลุ่ม?
เลือกได้ทั้งสองแบบ: คนเดียว = อิสระสูง แต่งานมาก · กลุ่ม 2–3 คน = แบ่งหน้าที่กัน แต่ต้องสื่อสารดี
ต้องใช้ทักษะอะไรบ้าง?
ต้องใช้ทักษะจากบทเรียนอย่างน้อย 2 Module ขึ้นไป เช่น Scratch + AI หรือ LEGO + Computational Thinking
Judging Criteria
🎯 ความคิดสร้างสรรค์ (25%) · 🔧 ความสมบูรณ์ทางเทคนิค (25%) · 💡 การแก้ปัญหาจริง (25%) · 🗣️ การนำเสนอ (25%)
  • เลือกหัวข้อโปรเจกต์ที่ตรงกับความสนใจและทำได้จริงภายใน 3 สัปดาห์
  • กำหนดกลุ่มและแบ่งหน้าที่อย่างชัดเจน
  • อธิบายได้ว่าโปรเจกต์แก้ปัญหาอะไรและใช้ทักษะจาก Module ใดบ้าง
ตัวอย่างหัวข้อโปรเจกต์แนะนำ
🤖 Scratch + LEGO
หุ่นยนต์ผู้ช่วยบ้าน
หุ่นยนต์ LEGO Spike ที่ควบคุมผ่าน Scratch ด้วยปุ่มลูกศร เก็บของ จัดระเบียบ และรายงานสถานะ
LEGO Spike Scratch Motor Control
♻️ AI + Scratch
เครื่องแยกขยะอัจฉริยะ
ใช้ AI จดจำประเภทขยะ 4 ชนิด บอกผู้ใช้ว่าควรทิ้งถังไหน พร้อมเสียงและแสง LED
Teachable Machine ML2Scratch Sound
🌡️ LEGO + AI
สถานีตรวจสภาพแวดล้อม
LEGO Spike + Color Sensor วัดแสง Distance Sensor ตรวจคนเข้าใกล้ AI แสดงรายงานบน Scratch
LEGO Spike Sensors Data Display
🎮 Scratch + AI
เกม Gesture Controller
เกม Scratch ที่ควบคุมตัวละครด้วยท่าทางร่างกายผ่าน Pose AI — เล่นได้โดยไม่แตะคีย์บอร์ด
Pose Project Scratch Game ML2Scratch
🚨 All Skills
ระบบรักษาความปลอดภัย
LEGO วางกับดัก Distance Sensor ตรวจผู้บุกรุก AI จดจำใบหน้าเจ้าของ Scratch แสดงสถานะ
LEGO Spike Image AI Scratch CT
🎵 Scratch + AI
เครื่องดนตรี AI
ควบคุมเสียงดนตรีใน Scratch ด้วยท่าทางมือ 8 ท่า เล่นโน้ตดนตรีได้โดยใช้ Pose AI
Pose Project Scratch Music Variables
💡

ไม่ต้องทำตามตัวอย่าง! คิดโปรเจกต์ใหม่ของตัวเองก็ได้ ถามตัวเองว่า "ปัญหาอะไรในชีวิตประจำวันที่เราอยากแก้ด้วยหุ่นยนต์หรือ AI?" คำตอบนั้นคือหัวข้อโปรเจกต์ที่ดีที่สุด!

กิจกรรม
🧠
กิจกรรม 1.1
Project Ideation
⏱️ 30 นาที  ·  👥 กลุ่ม 3

ระดมความคิดเพื่อหาหัวข้อโปรเจกต์ที่น่าสนใจ ใช้เทคนิค "How Might We" ตั้งโจทย์ให้ตอบได้ด้วยเทคโนโลยีที่เรียนมา

  • 1 แต่ละคนเขียนปัญหาที่พบในชีวิตประจำวัน 3 อย่างบน Post-it
  • 2 แปลงปัญหาเป็นคำถาม "How Might We...?" เช่น "จะทำยังไงให้แยกขยะง่ายขึ้น?"
  • 3 ลงคะแนนเลือกไอเดียที่ดีที่สุดของกลุ่ม
  • 4 นำเสนอให้ครูและเพื่อนฟัง รับ Feedback ก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย
📌 Post-it หลายสี 🖊️ ปากกา 📋 Whiteboard
📋
กิจกรรม 1.2
Project Proposal
⏱️ 25 นาที  ·  👥 กลุ่ม

เขียน Project Proposal 1 หน้ากระดาษ บอกครูว่าจะสร้างอะไร ใช้ทักษะอะไร และคาดว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร

  • 1 ชื่อโปรเจกต์: ชื่อที่น่าจดจำและบอกเนื้อหา
  • 2 ปัญหาที่แก้: อธิบายว่าใครมีปัญหาอะไร
  • 3 วิธีแก้: โปรเจกต์จะทำงานอย่างไร
  • 4 ทักษะที่ใช้: ระบุ Module ที่เกี่ยวข้อง
  • 5 ส่ง Proposal ให้ครูอนุมัติก่อนเริ่ม Build
📄 Project Proposal Form ✏️ ดินสอและปากกา
หัวข้อที่ 02

📐 วางแผนและออกแบบ

ก่อนลงมือสร้าง ต้องวางแผนให้ดีก่อน — ออกแบบ System Diagram, เขียน Pseudocode, วาด Storyboard และวางตารางเวลา 3 สัปดาห์ให้ชัดเจน

Design Thinking คืออะไร?
กระบวนการคิดเชิงออกแบบ: Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test ใช้สร้างสิ่งของที่ตอบโจทย์ผู้ใช้จริง ไม่ใช่แค่ที่เราอยากทำ
System Diagram
แผนผังแสดงว่า Input อะไรเข้าระบบ (เซนเซอร์, กล้อง, เสียง) โปรแกรมประมวลผลอะไร และ Output อะไรออกมา (มอเตอร์, เสียง, หน้าจอ)
Pseudocode
การเขียนโค้ดเป็นภาษาไทย/อังกฤษธรรมดาก่อนเขียนโค้ดจริง เช่น "ถ้าเห็นสีแดง → หยุด มอเตอร์ → เปิดเสียง" ช่วยวางแผนก่อนลงมือ
Timeline Planning
แบ่ง 3 สัปดาห์: สัปดาห์ 1 — Build & Code พื้นฐาน · สัปดาห์ 2 — Debug & Improve · สัปดาห์ 3 — Finalize & Practice
  • วาด System Diagram แสดง Input-Process-Output ของโปรเจกต์ได้
  • เขียน Pseudocode หรือ Flowchart ของโปรแกรมหลักได้
  • กำหนด Timeline 3 สัปดาห์พร้อม Milestone ที่ชัดเจน
กระบวนการ Design Thinking
🤝
ขั้น 1
Empathize
เข้าใจปัญหาของผู้ใช้จริงๆ ก่อน — ถามคนที่มีปัญหา
🎯
ขั้น 2
Define
กำหนดปัญหาให้ชัด "ใคร ต้องการ อะไร เพราะ..."
💡
ขั้น 3
Ideate
ระดมความคิด ไม่ตัดสินไอเดียในขั้นนี้ ยิ่งมาก ยิ่งดี
🔧
ขั้น 4
Prototype
สร้าง Version แรก ไม่ต้องสมบูรณ์ แค่ทดสอบไอเดียได้
🧪
ขั้น 5
Test
ให้คนอื่นทดลองใช้ รับ Feedback และปรับปรุง
ตัวอย่าง System Diagram — เครื่องแยกขยะอัจฉริยะ
📥 INPUT 📷 กล้องเว็บแคม 🗑️ วัตถุ (ขยะ 4 ชนิด) 👆 ปุ่มเริ่ม/หยุด ⚙️ PROCESS 🧠 Teachable Machine AI วิเคราะห์ภาพจากกล้อง 🎮 Scratch Program รับผล AI → ตัดสินใจ Action 📊 Logic: ถ้า Paper → ถัง A 📤 OUTPUT 💡 LED สีตามประเภทขยะ 🔊 เสียงบอก "ทิ้งถัง A" 📺 แสดงชื่อถังบนหน้าจอ
กิจกรรม
🗺️
กิจกรรม 2.1
วาด System Diagram
⏱️ 30 นาที  ·  👥 กลุ่ม

วาดแผนผัง Input-Process-Output ของโปรเจกต์ตัวเอง ลงรายละเอียดว่าแต่ละส่วนทำงานอย่างไร

  • 1 วาด 3 กล่องหลัก: INPUT | PROCESS | OUTPUT
  • 2 INPUT: ระบุ Sensor, กล้อง, เสียง, ปุ่มที่ใช้
  • 3 PROCESS: ระบุโปรแกรมและ AI ที่ทำงาน
  • 4 OUTPUT: ระบุ มอเตอร์, เสียง, LED, หน้าจอ
  • 5 ให้เพื่อนอ่าน Diagram แล้วเข้าใจโปรเจกต์ได้ทันที
📄 กระดาษ A3 🖍️ ปากกาหลายสี 📏 ไม้บรรทัด
📅
กิจกรรม 2.2
Sprint Planning
⏱️ 20 นาที  ·  👥 กลุ่ม

แบ่งงานออกเป็น 3 Sprint (สัปดาห์) กำหนด Goal ของแต่ละสัปดาห์ให้ชัดเจน และแบ่งหน้าที่ในกลุ่ม

  • 1 Sprint 1 (สัปดาห์ 14): Build โครงสร้าง + โค้ดพื้นฐานทำงานได้
  • 2 Sprint 2 (สัปดาห์ 15): เพิ่ม Feature หลัก + Debug ทุกส่วน
  • 3 Sprint 3 (สัปดาห์ 16): Finalize + เตรียมนำเสนอ
  • 4 แบ่งหน้าที่: ใครเป็น Builder, Coder, Designer, Presenter
📋 Sprint Board 📌 Task Cards
หัวข้อที่ 03

🔨 Build, Test & Debug

ลงมือสร้างและทดสอบซ้ำๆ ตาม Sprint Plan — ทุก Bug ที่แก้ได้คือทักษะที่เพิ่มขึ้น ทุกการทดสอบที่ล้มเหลวคือข้อมูลที่มีค่า

Build Mindset
Version 1 ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์ สร้างให้ทำงานได้ก่อน แล้วค่อยปรับปรุง — "Make it work, Make it right, Make it fast"
Debugging Strategy
🔍 แยกทดสอบทีละส่วน · 📝 บันทึก Error ทุกครั้ง · 🤔 ถามตัวเองว่า "อะไรเปลี่ยนไป?" · 🙋 ขอความช่วยเหลือเมื่อติดนาน 15+ นาที
User Testing
ให้คนอื่นทดลองใช้โปรเจกต์ของเรา โดยที่เราไม่อธิบายอะไร แล้วดูว่าเขาทำอะไรได้/ไม่ได้ นี่คือ Feedback ที่ซื่อสัตย์ที่สุด
MVP (Minimum Viable)
สร้างเวอร์ชันที่ "ทำงานได้" ก่อนเสมอ แม้จะดูไม่สวย Feature น้อย แต่ใช้ได้จริง ดีกว่าโปรเจกต์สมบูรณ์แต่ยังไม่เสร็จ
  • สร้าง MVP ที่ทำงานได้ภายในสัปดาห์แรก
  • บันทึก Bug Log และวิธีแก้ไขทุก Bug ที่พบ
  • ทำ User Testing อย่างน้อย 2 รอบและนำ Feedback มาปรับปรุง
✅ Checklist — โปรเจกต์ต้องมีครบ (คลิกเพื่อ Mark)

คลิกรายการที่ทำเสร็จแล้ว ติดตามความคืบหน้าได้ทันที

🔧 Technical Requirements
ใช้ทักษะจากบทเรียนอย่างน้อย 2 Module
มี Input (Sensor / กล้อง / เสียง / ปุ่ม)
มี Process (โปรแกรม / AI ประมวลผล)
มี Output (มอเตอร์ / เสียง / หน้าจอ)
ทดสอบผ่าน ไม่มี Crash ระหว่างนำเสนอ
แก้ Bug หลักทั้งหมดแล้ว
🎨 Design Requirements
โปรเจกต์มีชื่อและ Logo หรือ ภาพหน้าปก
หน้าจอ / Stage สวยงาม อ่านได้ง่าย
มีคำแนะนำการใช้งาน (Instructions)
LEGO หรืออุปกรณ์ต่อแน่น ไม่หลวม
📋 Documentation
มี System Diagram หรือ Flowchart
บันทึก Bug Log อย่างน้อย 3 รายการ
รูปถ่ายขั้นตอนการสร้าง (Progress Photos)
ทำ User Testing อย่างน้อย 2 คน
0/14 รายการ (0%)
กิจกรรม
🔧
กิจกรรม 3.1
Build Sprint × 2
⏱️ 2 ชั่วโมง × 2 ครั้ง  ·  👥 กลุ่ม

ลงมือสร้างโปรเจกต์ตาม Sprint Plan ครูเดินดูและให้คำแนะนำ ทุก 30 นาทีให้แต่ละกลุ่มรายงาน Progress

  • 1 เริ่ม Sprint ทำงานตาม Task ที่วางไว้
  • 2 ทุก 30 นาที: Stand-up meeting — บอกว่าทำอะไรไปแล้ว ติดอะไร
  • 3 บันทึก Bug Log ทุกครั้งที่พบปัญหาและวิธีแก้
  • 4 Sprint 2: นำ Feedback มาปรับปรุงและทดสอบซ้ำ
  • 5 สิ้นสุด Sprint 2: Demo ให้กลุ่มอื่น Peer Review
🧱 LEGO Spike Set 💻 Computer + App 📓 Bug Log Book
🔍
กิจกรรม 3.2
Peer Testing Session
⏱️ 45 นาที  ·  👥 สลับกลุ่ม

สลับกลุ่มทดสอบโปรเจกต์ของกันและกัน — ผู้ทดสอบใช้งานโดยไม่รับคำอธิบาย บันทึกสิ่งที่สับสนและสิ่งที่ชอบ

  • 1 กลุ่ม A ทดสอบโปรเจกต์ของกลุ่ม B โดยไม่รับคำอธิบาย
  • 2 กลุ่ม B บันทึกสิ่งที่กลุ่ม A ทำผิดพลาดหรือสับสน
  • 3 แลกเปลี่ยน Feedback 3 ข้อดี + 3 ข้อปรับปรุง
  • 4 นำ Feedback ไปปรับปรุงใน Sprint สุดท้าย
📝 Feedback Form ⏱️ ผลัดละ 20 นาที
หัวข้อที่ 04

🗣️ ทักษะการนำเสนอ

โปรเจกต์ที่ดีต้องนำเสนอได้ดีด้วย เรียนรู้โครงสร้างการนำเสนอ 5 นาที ฝึกพูดให้ชัด มั่นใจ และน่าสนใจ — ทักษะที่ใช้ตลอดชีวิต

โครงสร้างการนำเสนอ 5 นาที
📌 Hook 30 วิ — ดึงความสนใจ · 🎯 Problem 1 นาที · 💡 Solution 2 นาที · 🎬 Demo Live 1 นาที · 🙋 Q&A 30 วิ
Body Language
👁️ สบตาผู้ฟัง · 🧍 ยืนตัวตรง มั่นใจ · 🤲 ใช้มือช่วยอธิบาย · 😊 ยิ้มและมีพลังงาน · 🎙️ พูดดังฟังชัด ไม่รีบเกินไป
คำถามที่กรรมการมักถาม
"ทำไมถึงเลือกหัวข้อนี้?" · "มีปัญหาอะไรบ้าง แก้ยังไง?" · "ถ้ามีเวลาเพิ่ม จะพัฒนาต่อยังไง?" · "ใครในกลุ่มทำอะไร?"
Story Framework
เล่าเป็นเรื่องราว: "ฉันสังเกตว่า [ปัญหา]... จึงสร้าง [โปรเจกต์]... เพื่อ [แก้ปัญหา]... ผลลัพธ์คือ [ได้อะไร]..."
  • นำเสนอโปรเจกต์ตามโครงสร้าง 5 ส่วนได้ภายใน 5 นาที
  • Demo ให้โปรเจกต์ทำงาน Live ต่อหน้าผู้ชมได้
  • ตอบคำถามกรรมการได้อย่างมั่นใจ
โครงสร้างการนำเสนอ 5 นาที
0:00–0:30
🎣 Hook — ดึงความสนใจ
เริ่มด้วยคำถาม สถิติน่าสนใจ หรือเรื่องราวสั้นๆ ที่เกี่ยวกับปัญหา เช่น "รู้ไหมว่าคนไทยทิ้งขยะผิดถัง 40% ทุกวัน?"
ถามผู้ฟังแสดงตัวเลขน่าตกใจเล่าเรื่องสั้น
0:30–1:30
🎯 Problem — ปัญหาที่แก้
อธิบายปัญหาให้ชัด: ใครมีปัญหา? เกิดขึ้นเมื่อไหร่? ส่งผลอะไร? ทำไมยังไม่มีใครแก้ได้ดีพอ?
พูดถึง "คน" ที่มีปัญหายกตัวอย่างจริง
1:30–3:30
💡 Solution — วิธีแก้ปัญหา
อธิบายโปรเจกต์: ทำงานอย่างไร? ใช้ทักษะอะไร? ส่วนที่ยากที่สุดคืออะไรและแก้ยังไง?
ชี้ให้ดูส่วนสำคัญพูดถึง Challenge ที่ผ่านมา
3:30–4:30
🎬 Live Demo — สาธิตจริง
รัน Demo ให้ทุกคนดู — เตรียม Backup Plan ถ้า Tech ล้มเหลว (วีดีโอบันทึกไว้) พูดอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นทุกขั้นตอน
ซ้อม Demo 10+ ครั้งมี Backup Videoพูดไปด้วย
4:30–5:00
🔮 Future & Q&A
บอกว่าถ้ามีเวลาเพิ่มจะพัฒนาอะไร แล้วเปิดรับคำถาม ถ้าไม่รู้คำตอบ ตอบว่า "ยังไม่ได้ลองแต่คิดว่าน่าจะ..."
มีแผน Future Workไม่ต้องรู้ทุกอย่าง
กิจกรรม
🎤
กิจกรรม 4.1
Elevator Pitch
⏱️ 30 นาที  ·  👥 ทั้งชั้น

ฝึกนำเสนอโปรเจกต์ใน 60 วินาที เหมือนอยู่ในลิฟต์กับ CEO แล้วต้องดึงความสนใจให้ได้ทันที

  • 1 เขียน Script 60 วินาที: ปัญหา → วิธีแก้ → ผลลัพธ์
  • 2 ซ้อมหน้ากระจก 3 รอบ จับเวลาให้พอดี
  • 3 นำเสนอให้เพื่อนฟัง รับ Feedback
  • 4 ปรับปรุงและนำเสนออีกรอบ
⏱️ ตั้งเวลา 60 วิ 📝 Script Card 🪞 กระจก
🎬
กิจกรรม 4.2
Full Dress Rehearsal
⏱️ 45 นาที  ·  👥 ทุกกลุ่ม

ซ้อม Demo Day เต็มรูปแบบ — แต่งตัว ตั้งอุปกรณ์ นำเสนอ 5 นาทีจริง ตอบคำถามจำลอง ครูทำหน้าที่เป็นกรรมการ

  • 1 ตั้ง Station โปรเจกต์เหมือน Demo Day จริง
  • 2 นำเสนอ 5 นาทีจับเวลา ครูจดคะแนนตาม Rubric
  • 3 ครูถามคำถาม 3 ข้อ ฝึกตอบอย่างมั่นใจ
  • 4 รับ Feedback แก้ไขก่อน Demo Day จริง
⏱️ Stopwatch 📊 Scoring Rubric 🎙️ ไมค์ (ถ้ามี)
หัวข้อที่ 05

🏆 Demo Day — วันแสดงผลงาน

วันที่ทุกคนรอคอย! ผู้ปกครอง ครู และกรรมการพิเศษมาชม Demo แต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานและรับรางวัล ก่อนรับประกาศนียบัตร Little Makers

ตารางเวลา Demo Day (ครึ่งวัน)
08:30
🎪
ลงทะเบียนและตั้ง Station
แต่ละกลุ่มตั้งอุปกรณ์ ทดสอบครั้งสุดท้าย ผู้ปกครองเริ่มทยอยเข้า
09:00
🎤
พิธีเปิด Demo Day
ผู้อำนวยการกล่าวเปิด ครูแนะนำหลักสูตรและนักเรียนทั้งหมด
09:15
🗣️
การนำเสนอโปรเจกต์ (รอบที่ 1)
กลุ่มที่ 1-4 นำเสนอต่อกรรมการ กลุ่มละ 5 นาที + 3 นาทีถามตอบ
09:47
🗣️
การนำเสนอโปรเจกต์ (รอบที่ 2)
กลุ่มที่ 5-8 นำเสนอต่อกรรมการ
10:20
🚶
Open Demo — ผู้ปกครองชมโปรเจกต์
ทุก Station เปิดให้ผู้ปกครองและแขกชมอิสระ นักเรียน Demo และตอบคำถาม 30 นาที
10:50
🏆
พิธีมอบรางวัลและประกาศนียบัตร
ประกาศผลรางวัล ทุกคนรับ Certificate of Completion พร้อมถ่ายรูปหมู่
11:30
🎉
Celebration Party
เลี้ยงฉลอง แลกเปลี่ยนความรู้สึก แนะนำหลักสูตรระดับต่อไป
Scoring Rubric — เกณฑ์การให้คะแนน (100 คะแนน)
หัวข้อ คะแนนเต็ม ดีเยี่ยม (เต็ม) ดี (75%) พอใช้ (50%)
🎯 ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดริเริ่ม การแก้ปัญหา ความเป็นต้นฉบับ
25 คะแนน
ไอเดียใหม่มาก แก้ปัญหาจริง สร้างสรรค์ น่าทึ่ง ไอเดียดี แก้ปัญหาได้ มีความคิดเพิ่มเติม ไอเดียคล้ายตัวอย่างที่เห็น ปรับเล็กน้อย
🔧 ความสมบูรณ์ทางเทคนิค
ทำงานได้จริง ใช้ทักษะครบ ไม่ Crash
25 คะแนน
ทำงานสมบูรณ์ ใช้ทักษะ 3+ Module ไม่มี Bug ทำงานได้ดี ใช้ทักษะ 2 Module มี Bug เล็กน้อย ทำงานได้บางส่วน ใช้ทักษะ 1 Module
💡 การแก้ปัญหาจริง
โปรเจกต์มีประโยชน์ แก้ปัญหาได้จริง
25 คะแนน
แก้ปัญหาจริงชัดเจน ผู้ใช้ได้ประโยชน์ทันที แก้ปัญหาได้บางส่วน มีประโยชน์บ้าง ยังไม่ชัดว่าแก้ปัญหาอะไร
🗣️ การนำเสนอ
ความชัดเจน มั่นใจ ตอบคำถามได้ Demo สำเร็จ
25 คะแนน
นำเสนอชัด มั่นใจ Demo สำเร็จ ตอบคำถามได้ดี นำเสนอเข้าใจได้ Demo ทำงาน ตอบคำถามได้บ้าง นำเสนอไม่ชัด ต้องให้ครูช่วย Demo
🏅 รางวัลในงาน Demo Day
🥇
Best Overall Project
คะแนนรวมสูงสุด ทุกด้านเยี่ยมยอด
💡
Most Creative
ไอเดียสร้างสรรค์ที่สุด แปลกใหม่น่าทึ่ง
🔧
Best Technical
ใช้เทคโนโลยีซับซ้อนและทำงานสมบูรณ์ที่สุด
🌍
Best Impact
โปรเจกต์ที่มีประโยชน์ต่อสังคมมากที่สุด
🎤
Best Presenter
นำเสนอได้น่าสนใจและมั่นใจที่สุด
🌟
Most Improved
พัฒนาตัวเองมากที่สุดตลอดหลักสูตร
🤝
Best Teamwork
ทีมที่ทำงานร่วมกันได้ดีที่สุด
🎓
Certificate of Completion
ทุกคนที่ผ่านหลักสูตรได้รับใบนี้!
🤖 ROBOAI ACADEMY ประกาศนียบัตร CERTIFICATE OF COMPLETION มอบให้แก่ น้องนักเรียน Little Makers ผ่านหลักสูตร Little Makers Program รุ่น 1/2568 ครอบคลุม Computational Thinking · Scratch · LEGO Robotics · AI for Kids ผู้อำนวยการหลักสูตร กรรมการฝ่ายวิชาการ 🏆 CERTIFIED
🌟

ยินดีด้วย! การเสร็จสิ้น Little Makers Program หมายความว่าคุณได้เรียนรู้ทักษะที่ส่วนใหญ่ของผู้ใหญ่ยังไม่รู้จัก! Computational Thinking, Scratch Programming, LEGO Robotics, และ AI — ทักษะเหล่านี้จะเป็นฐานที่แข็งแกร่งสู่ Tech Builders Program ในระดับต่อไป 🚀

🧠

แบบทดสอบ Mini Project & Demo Day

ทดสอบความเข้าใจ Project Planning, Build Process, Presentation และ Demo Day · 8 ข้อ

ข้อที่ 01 — Project Selection
โปรเจกต์ที่ดีใน Little Makers Program ควรมีลักษณะอย่างไร?
✅ ถูกต้อง! โปรเจกต์ที่ดีต้องสมดุล: มีประโยชน์จริง ใช้ทักษะที่เรียนมา และทำได้จริงภายในเวลาที่กำหนด
❌ โปรเจกต์ที่ดีไม่จำเป็นต้องยากที่สุด แต่ต้องแก้ปัญหาจริง ใช้ทักษะจากบทเรียน และทำเสร็จได้ในเวลาที่กำหนด
ข้อที่ 02 — System Diagram
System Diagram ของโปรเจกต์ประกอบด้วยอะไร?
✅ ถูกต้อง! System Diagram แสดง Input-Process-Output ของระบบ ทำให้ทุกคนเข้าใจว่าโปรเจกต์ทำงานอย่างไร
❌ System Diagram แสดงการทำงานของระบบ: Input (อะไรเข้า) → Process (ทำอะไร) → Output (อะไรออกมา)
ข้อที่ 03 — Sprint Planning
ใน Sprint 1 (สัปดาห์แรก) ควรทำอะไรเป็นหลัก?
✅ ถูกต้อง! Sprint 1 = สร้าง MVP ให้ทำงานได้ก่อน แม้จะดูไม่สวย Sprint 2 = ปรับปรุง Sprint 3 = Finalize และซ้อมนำเสนอ
❌ Sprint 1 ควรเน้นสร้าง MVP ที่ทำงานได้ก่อน ดีกว่าโปรเจกต์สวยงามแต่ยังทำงานไม่ได้
ข้อที่ 04 — Debugging
เมื่อโปรเจกต์มี Bug และแก้ไม่ออกนาน 20 นาที ควรทำอะไร?
✅ ถูกต้อง! ขอความช่วยเหลือคือสัญญาณของนักพัฒนาที่ฉลาด ไม่ใช่ความอ่อนแอ บันทึก Bug Log ด้วยเพราะกรรมการจะประทับใจ
❌ ขอความช่วยเหลือเมื่อติดนานกว่า 15 นาที เป็นเรื่องปกติและฉลาด อย่าเสียเวลาคนเดียว
ข้อที่ 05 — User Testing
เมื่อให้เพื่อนทดสอบโปรเจกต์ ควรทำอะไรระหว่างที่เพื่อนใช้งาน?
✅ ถูกต้อง! User Testing ที่ดีคือการสังเกตโดยไม่แทรกแซง เพื่อนที่สับสนโดยไม่ได้รับคำอธิบายบอกเราว่าต้องปรับปรุงอะไร
❌ User Testing ที่ดีคือให้ผู้ใช้ค้นหาด้วยตัวเอง ไม่อธิบายก่อน สิ่งที่เขาสับสนคือ Feedback ที่มีค่าที่สุด
ข้อที่ 06 — Presentation Structure
ส่วนใดของการนำเสนอที่ควรมีไว้สำหรับกรณี Tech ล้มเหลวระหว่าง Demo?
✅ ถูกต้อง! นักพัฒนามืออาชีพเตรียม Backup เสมอ Video บันทึกไว้ล่วงหน้าเป็นวิธีที่ดีที่สุดหาก Tech เกิดปัญหา
❌ Backup Video คือการเตรียมพร้อมอย่างมืออาชีพ ถ่ายวีดีโอโปรเจกต์ทำงานไว้ล่วงหน้า จะได้ไม่เสียโอกาสถ้า Tech ล้มเหลว
ข้อที่ 07 — Scoring
ตามเกณฑ์การให้คะแนน Demo Day ถ้าโปรเจกต์ทำงานได้สมบูรณ์แต่นำเสนอไม่ดี คะแนนรวมจะเป็นอย่างไร?
✅ ถูกต้อง! เกณฑ์แบ่งเป็น 4 ส่วนเท่ากัน (25% ละส่วน) ดังนั้นแม้โปรเจกต์ดี แต่นำเสนอแย่ก็ได้คะแนนสูงสุดแค่ 75%
❌ 4 เกณฑ์มีน้ำหนักเท่ากัน (25% ต่อหัวข้อ) ถ้า Presentation แย่จะเสียคะแนน 25% นั่นคือสำคัญมากเท่ากับด้านเทคนิค
ข้อที่ 08 — ทัศนคติ
ถ้าโปรเจกต์ไม่ได้รางวัลในงาน Demo Day ควรรู้สึกและคิดอย่างไร?
✅ ถูกต้อง! Growth Mindset คือสิ่งสำคัญที่สุดในวงการ Tech ทุกคนที่ประสบความสำเร็จผ่านความล้มเหลวมามากมาย Feedback คือของขวัญ!
❌ ทุก Demo Day ทุกคนชนะแล้ว — เพราะได้สร้างและเรียนรู้ รางวัลคือ Bonus ส่วน Feedback ที่ได้คือสิ่งที่มีค่าที่สุดสำหรับการพัฒนาต่อ
คะแนนของคุณ
0 / 8
เส้นทางการเรียนรู้ทั้งหมด — Little Makers Program
🔧
Module 01
Computational Thinking
Decomposition · Pattern · Abstraction · Algorithm
🐱
Module 02
Scratch Programming
Events · Loops · Conditionals · Variables · Sound
🤖
Module 03
LEGO Spike Prime
Motors · Sensors · Build · Word Blocks · Mission
🧠
Module 04
AI for Kids
Machine Learning · Image AI · Sound AI · Ethics
🏆
Module 05
Mini Project
Design · Build · Test · Present · Demo
🎓 LITTLE MAKERS — PROGRAM COMPLETE
ยินดีด้วย!
คุณทำสำเร็จแล้ว 🎉
ตลอด 16 สัปดาห์ คุณได้เรียนรู้ทักษะที่เป็นรากฐานของโลกเทคโนโลยีแห่งอนาคต
⏱️
16
สัปดาห์แห่งการเรียนรู้
🧩
5
Module ที่ผ่านมา
🔧
30+
กิจกรรมที่ทำ
🎯
1
ชิ้นงานที่สร้างเอง
🚀 ก้าวต่อไป — เลือกเส้นทางที่ใช่สำหรับคุณ
🎮
LEVEL UP
Tech Builders (13–18 ปี)
Python · Arduino · Autonomous Robots · Machine Learning · WRO Competition
🏆
CHALLENGE
Robot Competition
FLL · WRO Junior · Thailand Robot Rally แข่งขันระดับชาติและนานาชาติ
☁️
EXPLORE
Online Learning
MIT Scratch Community · Code.org · Khan Academy CS · Google CS First